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1 de dezembro de 2018

Aluno é classificado na XIV Olimpíada de Matemática da Unemat

Felipe Silva Souza - segundo aluno da direita para a esquerda - classificado na XIV Olimpíada de Matemática

Recebeu certificação por ter participado da XVI Olimpíada de Matemática da Unemat o nosso aluno Felipe Silva Souza. Neste última etapa da olimpíada não houve divulgação da classificação por escola, porém na segunda etapa Felipe ficou em segundo lugar na categoria 5º e 6º Anos. 
Felipe é um dos alunos de toda a rede pública classificado na XIV Olimpíada de Matemática. A EMEB José Reinaldo de Oliveira, orgulhosamente, parabeniza o aluno por sua dedicação e esforço. Parabéns!!!

Leonardo Bergonci
T.A.E. Multimeios Didáticos

20 de setembro de 2018

Alunos da EMEB José Reinaldo de Oliveira premiados na Olimpíada de Matemática

Felipe, Jhennifer, Giovanna, Michele e a Diretora Adriane

A EMEB José Reinaldo de Oliveira, com muito orgulho, parabeniza os seus alunos por sua brilhante participação nas Olimpíadas de Matemática da Unemat - Campus de Sinop!

1º Lugar - Felipe Sousa
2º Lugar - Daniel Suzarte
3º Lugar - Giovanna Coutinho e Arruda e Leonardo Signor

Alunas Certificadas - Michele Ferreira Mendes e Jhennifer Morais Souza

Leonardo Bergonci
T.A.E. Multimeios Didáticos

4 de abril de 2018

Artes e Matemática: Criações em 3D

Olha que aula bacana a professora Elaine O. Ronque realizou com a turma do 3 Ano A. Foi uma aula interdisciplinar que envolveu as as disciplinas de artes e matemática na qual as crianças escolheram uma imagem, dividiram-na com riscos, marcando-as centímetro a centímetro. Após, elas separaram as partes da imagem em números pares e ímpares, e as numeraram. Em seguida, colocaram  as partes com números pares em uma folha e as partes com números ímpares em outra, conseguindo criar assim um efeito 3D! Nesta aula as crianças puderam, então, explorar sua criatividade, além de aguçar a curiosidade sobre a ilusão de óptica. Parabéns, galera! Ficou show!





Leonardo Bergonci
T.A.E. Multimeios Didáticos

23 de novembro de 2017

Olimpíada de Matemática da UNEMAT

Oi gente! É com muita satisfação que parabenizamos nossos alunos Isadora B. Flores e Rychard V. F. da Silva por sua belíssima participação na Olimpíada de Matemática da UNEMAT. O evento foi promovido pela Faculdade de Ciências Exatas - FACET sob coordenação da Profª Me. Polyanna Possani da Costa Petry, responsável pelo evento. Parabéns pessoal!

Rychard Vinicios Fondelis da Silva foi um dos alunos certificados pela participação na Olimpíada de Matemática da UNEMAT

Isadora B. Flores foi uma das alunas certificadas pela participação na Olimpíada de Matemática da UNEMAT

Rychard e Isadora com a coordenadora Iolanda Marinho (E) e a professora Rossana Albertão (D).

Leonardo Bergonci
T.A.E. Multimeios Didáticos

25 de setembro de 2017

Olimpíada de Matemática da Unemat

Gente, aconteceu neste sábado passado (23/09) a premiação da segunda etapa da da Olimpíada de Matemática da Unemat - Universidade do Estado do Mato Grosso. Diversas escolas públicas e privadas de nossa cidade participaram do evento que teve o apoio da Secretaria Municipal de Educação, Esportes e Cultura. Nós EMEB José Reinaldo de Oliveira gostaríamos de parabenizar os nossos alunos premiados e aos professores envolvidos e dizer que ficamos profundamente felizes e orgulhosos com as suas conquista. Parabéns!

Porfessora Rossana Albertão e a diretora Adriane Wilhelm recebendo a distinção juntamento com os alunos ganhadores.

Alunos premiados agora irão para a 3ª etapa da Olimpíada 
Leonardo Bergonci
T.A.E. Multimeios Didáticos

21 de agosto de 2017

Sudoku: Exercitando a lógica e a matemática bricando

Os alunos do 4 Ano A, orientados pela professora Vera Lúcia Guerra, hoje exercitaram seus conhecimentos de matemática através do jogo Sudoku ou Su Doku (数独, sūdoku). Para quem ainda está perdido, o Sudoku é um quebra-cabeças de cujo objetivo é dispor números de 1 a 9 em cada uma das grades em uma grade de 9x9, constituída por 3x3 subgrades.

Aluno do 4 Ano A jogando Sudoku

Tela inicial do GNOMESudoku
Segundo o site Wikipédia, "o puzzle foi projetado por Howard Garns, um arquiteto aposentado de 74 anos de idade e construtor independente de puzzles, baseando-se, provavelmente, no quadrado latino, uma construção matemática criada pelo suíço Leonhard Euler no século XVIII.

Em 1984, a Nikoli, maior empresa japonesa de quebra-cabeças, descobriu o jogo e decidiu levá-lo àquele país. O nome sudoku é a abreviação japonesa para a longa frase suuji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る) que significa "os dígitos devem permanecer únicos"; e é uma marca registrada da Nikoli".

Tela do jogo GNOMESudoku
Aqui na nossa escola utilizamos um aplicativo chamado GNOMESudoku. Assim como no jogo feito no papel, o jogador vai preenchendo as lacunas até completar todos os quadros. Se o número inserido for correto, sua cor ficará preta. Caso o número estiver errado, sua cor ficará vermelha ou um X aparecerá. Há vários níveis de dificuldade para o jogo, sendo possível também ao professor criar o seu próprio puzzle.

O GNOMESudoku está disponível para download através dos repositórios do Linux ou então nas lojas de programas das diversas distros disponíveis. Aqui na nossa escola, utilizamos o S.O. Lubuntu 17.04. Se você quer mais informações sobre jogos GNOME acesse aqui e fique por dentro!

Leonardo Bergonci
T.A.E. Multimeios Didáticos

3 de maio de 2017

Geometria

A matemática ajuda a compreender melhor o mundo a nossa volta, e a geometria nos ajuda a identificar as formas presentes no nosso dia a dia. Nessa semana a turma do 5º Ano A, irá aprender um pouco mais sobre este tema.


Professora Rossana Melhorança Albertão







13 de março de 2017

Gincana de Matemática

A turma do 5º Ano A participou de uma Gincana de Matemática. O objetivo foi desenvolver cálculos mentais. Parabéns aos vencedores!

Orientação: Professora Rossana M. Albertão.

5 de junho de 2014

Aprendendo os Números

A turma do Pré II C, está aprendendo os números através da brincadeira da baratinha. Cada criança recebe um chinelinho de E.V.A. e são dispostas na frente das criança várias baratinhas de papel numeradas. A cada rodada a professora Eliete fala um número, e a criança que conseguir dar uma "chinelada" na barata com número certo faz pontos.





19 de maio de 2014

Tumbalacatumba

Tumbalacatumba tumba tá (8x) 
Quando o relógio bate a uma
Todas as caveiras saem da tumba
Tumbalacatumba tumba tá (2x)
Quando o relógio bate as duas
Todas as caveiras pintam as unha (sic)
Tumbalacatumba tumba tá (2x)
Quando o relógio bate as três
Todas as caveiras imitam chinês
Tumbalacatumba tumba tá (6x)
Quando o relógio bate às quatro
Todas as caveiras tiram retrato
Tumbalacatumba tumba tá (2x)
Quando o relógio bate às cinco
Todas as caveiras apertam o cinto
Tumbalacatumba tumba tá (2x)


Quando o relógio bate às seis
Todas as caveiras jogam xadrez
Tumbalacatumba tumba tá (4x)
agora é sua vez (2x)
agora vocês
Quando o relógio bate às sete
Todas as caveiras fazem pose.
Tumbalacatumba tumba tá (6x)
Uh! (6x)
Quando o relógio bate às oito
Todas as caveiras comem biscoito
Tumbalacatumba tumba tá (2x)
Quando o relógio bate às nove
Todas as caveiras dançam rock.
Tumbalacatumba tumba tá (2x)
Quando o relógio bate às dez
Todas as caveiras comem pastéis
Tumbalacatumba tumba tá (2x)
Quando o relógio bate às onze
Todas as caveiras se esconde (sic)
Tumbalacatumba tumba tá (2x)
Quando o relógio bate às doze
Todas as caveiras voltam pra tuuuuuuumba
Tumbalacatumba tumba tá (16x)
Todas as caveiras saem da tumba..

Tumbalacatumba tumba tá


Toda as caveiras dançam um rock...

Quando o relógio bate as sete...

Todas as caveiras imitam um chinês...

Todas as caveiras fazem pose.